::: Projecte Telemàtic :::

Què és un projecte telemàtic?
Es basen en treballs que impliquen una sèrie de gent del qual utilitzarem la telemàtica(l’ordinador, és a dir, és una activitat didàctica basada en Internet, una forma integrada de treballar un centre d’interès educatiu que permet el desenvolupament de diferents capacitats bàsiques. Un recurs que permet aconseguir uns objectius i adquirir uns coneixements relacionats amb el currículum escolar i connectats amb el món real. Una forma de produir coneixement a partir d’una tasca col·lectiva, amb aportacions de diferents grups i persones.

LA FORMIGA MATEMÀTICA



EXPLICACIÓ DEL PROJECTE
Poden participar totes les escoles k vulguin i treballaran independentment, formant grups de 3 o 4 escoles, cada escola haurà de preparar una activitat matemàtica de càlcul, lògica o de problemes segons la data que toqui, i s’intercanviarà entre ells per mirar si està ben fet, després d’això, s’envia al FORMIGOT (la central) i aquest ho passa a totes les escoles.

Penso que es una bona manera de fer que els nens participin i aprenguin d’una manera divertida utilitzant l’ordinador i no només tingui que pensar un mestre en fer aquest càlcul, sinó un conjunt de mestres, i nens. És una manera de Fomentar l’aprenentatge cooperatiu i el treball en equip.

::: Metàfores De L'aprenentatge Amb L'ordinador :::

A continuació justificaré l'associació de cadascuna de les experiències fetes a classe amb les metàfores de l'aprenentatge amb ordinador.

1. La metàfora tutorial: l'ordinador com a tutor.
En aquesta metàfora es fa referència a quan l'ordinador tutoritza el procés d'aprenentatge realitzat per l'estudiant.És a dir, actualment cada cop més el món de la tecnologia avança i no només amb els aparells electrònics, sinó també en el món de l’educació. Avui en dia un ordinador pot fer la funció de docent sense que aquest estigui al costat de l’alumne. L’alumne només amb l’ordinador i per exemple anant a la "Zona Clic" i executant l'activitat "Utillatge químic" pot aprendre així, l'ordinador inicia, l'alumne respon i l'ordinador avalua; a continuació l'ordinador inicia un nou cicle. És a dir, en aquest programa el nen aprèn definicions amb imatges i després l’ordinador pot avaluar només posant les imatges, per a que l’alumne faci memorització. De manera que explica el nom dels materials i s’evita anar al laboratori.


Resumint, en la creació de programes tutorials es té present d'una banda la individualització del procés d'aprenentatge i la formulació de preguntes "a mida" i, d'una altra, la presentació d'informació significativa que ajudi l'alumne a avançar.


2. La metàfora de la construcció: l'ordinador com a alumne.
Aquesta és una visió de l'ús educatiu de l'ordinador centrat en l'alumne. Ell és qui controla la màquina i no a l'inrevés.
És a dir, aquesta metàfora es refereix que tant l’ordinador com l’alumne es compenetren ja que no hi ha jerarquia, és a dir, és ell qui "ensenya", donant instruccions a l'ordinador per indicar-li les tasques que ha de fer.El llenguatge de programació Logo i l'objecte gràfic anomenat tortuga seria un exemple on el nen pot desenvolupar estratègies de resolució de problemes. És un programa on es te que utilitzar el vocabulari exacte. Treballes l’ imaginació, càlculs matemàtics ...


Aquest tipus de programes són una descoberta guiada . El paper del mestre seria doncs el de seguir el procés de treball del nen i, quan ho consideri oportú, plantejar preguntes que serveixin de guia a la reflexió del nen.

3. La metàfora del laboratori: l'ordinador com a simulador.
Permeten un aprenentatge per descoberta semblant al que es produeix en el Logo però d'una forma molt més acotada ja que són sistemes tancats en els que l'usuari pot manipular diversos paràmetres però no afegir-ne de nous. És a dir, per exemple un dels programes seria el Crayon Physics que és un programa on el nen juga i guia com al Logo, interactuant amb el sistema dibuixant objectes que seguiran un moviment natural seguint la llei de la gravetat. Però la diferència és que al Logo el nen pot fer el dibuix que vulgui i al Crayon ha de fer el que calgui per a poder passar de pantalla, per a poder continuar jugant.Aquestes simulacions fomenten la reflexió i l'acció en un entorn, la lògica estratègia, plàstica i el coneixement del medi que comporten relacions amb la gravetat.



4. La metàfora de la caixa d'eines: l'ordinador com a eina.
L'ús de l'ordinador com una eina de treball és habitual en la nostra vida diària. A l'escola també es dóna (o s'hauria de donar) aquest fet. Com he dit abans la tecnologia a avançat molt de manera que antigament les eines eren les pròpies mans on es podien utilitzar, colors, llapis, aquarel·les, etc. I ara, encara que tot això també s’utilitza, esclar, hi ha una eina més que és l’ordinador de manera que permet als nen treballar amb eines que els hi permetin gestionar i organitzar la informació i emprar eines de suport a la comunicació.
Poden fer el mateix però sense tenir que agafar el material i és molt més fàcil a la hora de guardar o esborrar.Un dels exemples més clars va ser el exercici que vam fer a classe.

DICTAT

LA VACA SUÏSSA

Quan jo m’embranco en una causa justa
com en tell sóc adusta i arrogant,
prou s’ha acabat aneu al botabanc
vós i gallega i tamboret de fusta .

La meva sang no peix la noia flaca
ni s’amistancen amb el cafè podent.
Vós no sou qui per grapellar una vaca
ni un àngel que baixes expressament.


On vam fer un dictat utilitzant el Word. Després cadascú canviava de lloc i assenyalava (amb el marcador groc) els llocs del text del company on creia que hi ha faltes d'ortografia.

::: Societat i Competència TIC :::

Després d’haver estat a classe estudiant les característiques de la Web 2.0 (Gent que publica continguts a internet amb informació per a que els usuaris ho puguin veure)



Vam treballar els següents documents mitjançant un mapa conceptual.
- UNESCO's ICT Competency Standards for Teachers (Normes UNESCO sobre
Competències en TIC per a Docents)


- National Educational Technology Standards for Students i el National Educational Technology Standards for Teachers (Normes Nacionals (EEUU) sobre Tecnologia Educativa per a Docents i Normes Nacionals (EEUU) sobre Tecnologia Educativa per a Estudiants) publicats per la International Society for Technology in Education (ISTE)


Enllaç a l'informació -> Normes UNESCO sobre Competències en TIC per a Docents


MAPA CONCEPTUAL de Sergi Aznar i Rut Castán

::: Recursos i serveis a la Xarxa :::

A classe vam conèixer molts serveis i aplicacions a la xarxa que ens poden ser molt útils per a les nostres necessitats tant com a estudiants universitaris com també com a ciutadans de la societat digital en la que estem immersos.

Hi ha molts com poden ser:
  1. Google Earth (http://earth.google.com/)
  2. Edu3.cat (http://edu3.cat/)
  3. DotSub.com (http://dotsub.com/)
  4. Cercador Google (web, imatges, cerca avançada, etc.) (http://www.google.com/)
  5. YouTube (canals) (http://www.youtube.com)
  6. Fotolog (http://www.fotolog.com/)


    Però jo aprofundiré més en el número 14.

    - Google Llibres (http://books.google.cat/books)

    1. En què consisteix.
    Permet realitzar cerques dins de tots els llibres digitalitzats per Google, incloent-hi els 35.000 llibres del fons de la Biblioteca de Catalunya. La cerca es realitza, per defecte, tant dins dels llibres que estan completament digitalitzats com en els llibres dels quals es disposa d’una digitalització parcial.

    2. Com s'hi accedeix.
    Podem accedir a aquesta aplicació des de la pàgina de Google on també hi ha altres aplicacions.

    3. Com funciona.
    Es posa el títol del llibre o l'autor en el cercador de llibres, i seguidament surten tots els llibres que coincideixen amb aquest títol o aquest autor que estiguin digitalitzats al Google Llibre.

    4. Quin interès pot tenir per a la seva tasca de Mestres.
    Com a tasca de mestres és una aplicació molt adient al nostre treball ja que és una manera de poder mirar molts articles i llibres sense tenir que comprar-los.

    5. Observacions d'interès: (si és gratuït o no, etc.)
    Google Llibres és un aplicació gratuïta del Google.


::: Treball Col·laboratiu. Viquipèdia :::


Aquest treball ho vam fer els mateixos grups del treball Blogosfera, on vam crear un document compartit sobre el concepte de Wiki: Descripció, valoració... És fiable la Wikipedia? El problema de la utilització de la informació a l'escola: retallar i enganxar com a pràctica habitual, etc…

Després de cercar tots aquests conceptes vam fer una participació a la Viquipèdia (que és la versió catalana de Wikipedia)

En aquesta participació vam conèixer el funcionament de la Viquipèdia i la seva normativa de participació. Vam posar un article sobre una Gimnasta Russa de Gimnàstica Rítmica que no hi era, i vam anar fent un seguiment, comentar-ne les incidències i l'experiència.


RESUMINT
La viqui és una aplicació més de la web 2.0, com vàrem veure en l'anterior treball sobre la blogosfera, la web 2.0 potencia la participació i la interacció entre l'usuari i la xarxa.
La viqui és doncs una pàgina web que permet a qualsevol usuari visitar-la i editar-la sempre que ho vulgui. Les viquis contenen enllaços, fotografies i arxius de tot tipus. Per tant la viqui es converteix en una eina Web que permet crear col·lectivament documents, donant molta llibertat als usuaris. L'exemple més conegut de viqui és la Viquipèdia, una enciclopèdia lliure, de la que ja parlarem en detall més endavant.
A continuació l’enllaç amb el nostre treball realitzat sobre: La Viquipèdia.

::: Vídeo GiTIC :::



Després de parlar a la classe sobre el llenguatge audiovisual i conèixer les seves característiques, vam fer un exercici d'expressió audiovisual a partir d'una historia utilitzant la càmera de vídeo per explicar una història que expliqués el canvi dels sentiments entre dos personatges que inicialment eren molt amics i que al cap d'un temps han perdut la seva amistat.

Vam seguir unes fases:

1) Creació del guió
On vam utilitzar d’ajut aquest enllaç: EL RELAT TELEVISIU, i altres trobats.

2) Enregistrament de les escenes de vídeo i efectes sonors que calgui segons el guió.

3) Muntatge del vídeo, on vam dedicar una sessió a classe més tard.


Després de tot això espero que os agradi el nostre vídeo titulat:

CONFIES EN MI?



::: BLOGOSFERA :::

QUÈ ENTENEM PER BLOGOSFERA?

Una blogosfera és un conjunt de blogs connectats entre ells. Mitjançant enllaços, comentaris, referències... la blogosfera crea una xarxa de blogs que uneixen una comunitat de navegants amb un interès comú.
Encara que hi han moltes més definicions, aquesta és una de les que més m’agrada.


A partir d’aquí vam fer un grup de treball on els components érem:
Castán, Rut
Costa, Xavi
Collado, Dani
Ibàñez, Àlvar
Fernández, Laura


Aquí teniu l’enllaç al nostre treball:
L'ús de la informació i el treball en xarxa.